Roblox ogłosił, że zacznie wyświetlać wirtualne bilbordy z reklamami wideo w swoich wirtualnych światach. Reuters donosi:
Użytkownicy zobaczą teraz bilbordy prezentujące treści od marek takich jak e.l.f beauty, Walmart i Warner Bros Discovery, tak jak w prawdziwym życiu. Dzięki temu reklamodawcy uzyskają dostęp do prawie 72 milionów codziennie aktywnych użytkowników Roblox, z których połowa to klienci z pokolenia Z, grupa demograficzna bardzo ceniona przez marketerów i przedsiębiorstwa.
Firma w listopadzie rozpoczęła testowanie reklam wideo, które będą dostępne dla użytkowników mających 13 lat i więcej, jako część starań o zmniejszenie zależności od przychodów generowanych przez wewnętrzną walutę „Robux”, którą gracze mogą wykorzystać do kupowania strojów, pojazdów i innych funkcji w cyfrowych światach firmy. Pobiera opłatę za wszystkie transakcje przeprowadzane na swojej platformie, która hostuje miliony gier wideo stworzonych przez jej użytkowników -- którzy otrzymują część związanych z nimi przychodów.
Ta praktyka zostanie rozszerzona także na reklamy, przy czym twórcy wirtualnych światów, którzy zdecydują się na wyświetlanie bilbordów, otrzymają część przychodów, które Roblox zarobi na nich. Roblox liczy, że duża baza użytkowników z pokolenia Z da mu przewagę na konkurencyjnym rynku reklamowym, gdzie musi walczyć o budżety marketingowe z gigantami technologicznymi takimi jak Google i Meta oraz mniejszymi graczami takimi jak Snap.
ELI5: Roblox będzie teraz pokazywać reklamy wideo na wirtualnych tablicach w swoich grach. Firmy będą chciały promować swoje produkty dla graczy Roblox, bo mają oni duże znaczenie dla marketerów. Roblox zaczyna to robić, żeby zarabiać więcej pieniędzy, bo do tej pory głównie zyskiwał z wewnętrznej waluty „Robux”. Roblox liczy, że duża liczba graczy z pokolenia Z pomoże im przyciągnąć reklamodawców i konkurować z innymi dużymi firmami technologicznymi.
Źródła: